做游戏媒体十余年,见过太多游戏作品封神,也见过太多游戏从神坛跌落。《三国志》系列,就是亲眼目睹封神与跌落的作品。有人说,《三国志9》是三国志系列单机游戏的分水岭,也是光荣的分水岭。这一点我认同,三国志9让这个系列成为世人瞩目的作品,三国志10和三国志11让这个系列成为SLG的典范,而后来的续作,则将它从神坛上拉下来。
先来看看《三国志9》,这款游戏凭借过去十多年的积累,在策划思路和技术,美术上都得到了不小的提升。那时,大多数玩家获得游戏资讯还要考游戏杂志。当国内的游戏杂志刊登了那张燃到爆的骑兵突击海报的时候,也许那天晚上都无法入睡,都在幻想着三国志9将是一款什么样的神仙游戏。单条,独立兵士AI等,是三国志9的标签。
有人说《三国志11》才是绝对的经典,我独爱三国志10。有港战,城战,野战之分。这些战门是三国志11没有的。三国志10更注重战略,战斗指令,操作。虽然不能在大地图上作策略指令,但还是最令人满意的版本。各种计略,伏兵,落石,火计……各种攻城武器,云梯,井阑,攻城槌……不过就是AI有点弱智。自己打的话,我2万可以打10万。配备投石车,井阑在城墙里守。
被最多玩家和业界奉为SLG的绝对经典的,是《三国志11》。不过,这一代也是最具争议的三国志。从玩家到媒体,从策划团队到光荣公司,三国志11的争议持续了很多年。喜欢战棋游戏的玩家甘之若饴,喜欢欣赏战斗过程和细节的玩家则毫无兴趣。光荣内部呢?研发团队对它视若珍宝,而光荣则嫌弃如仇。因为它叫好不叫座,口碑爆棚,收益惨淡。
虽然《三国志12》致力于弥补三国志11的不足,提供了很真实和详尽的战斗细节,摆脱了战棋游戏的单调。但由于其兵模实在太差,太忽悠,发售后就被玩家们疯狂批斗。《三国志12》的地图,高分。但低质量的兵模,毁掉了团队所有的努力。这一代让玩家和光荣都知道,神不是那么好当的。
因为《三国志12》的负面娱乐,即使隔了3年,《三国志13》发售仍然惨淡到无人问津的地步。不过无论如何,光荣还是尽了最大的努力,为这一代配上了史上最高品质的立绘和宣发资源。这一代三国志,让玩家不得不怀疑光荣在闭门造车,行业的美术已经狂飙突进到令人震撼的地步,而三国志的整体策划,仍然停留在世纪初。
《三国志14》绝对是被寄予厚望的。被玩家寄予厚望,也被光荣寄予厚望。所以在宣发的时候不惜搬出以三国志9和三国志11两大经典力作的玩法为底层的说法。不过,从今年2月发售到现在,业界分析三国志14销量未达5万套。造成如此惨淡的销量,仍然与质量有关。SLG一哥的神坛,也许《三国志》再也回不去了。
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