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为什么十年前512内存就够用,现在4G都带不动呢?
2020-06-04 15:14:44   来源: 老妹儿测评百家号  分享 分享到搜狐微博 分享到网易微博

说起电脑内存,那当然是数字越大越好。放在现在的台式机上,4G已经是非常勉强的能用了,8G才差不多够,16G是比较主流的配置。可是放到10年前,256M内存的电脑快得飞起,512M内存的电脑就算得上是高配了。

10年前的电脑,512M真的够用吗?

对于一个问题,首先知道是不是,其次才是为什么。10年前的电脑,512M真的够用吗?很多人可能都还记得,小时候接触的第一台电脑,开机就要好几十秒。即便是2010年左右的电脑,如果内存不够、操作不当,可能开机就得1分钟,只能击败全国50%用户了。电脑最初是新鲜事物,接触、熟悉电脑带来的思维模式改变、信息冲击占据了我们主要的印象,很少有人再去关注电脑本身运行速度到底如何。不知道还有没有人记得,鼠标在屏幕上卡出一串叠像的场景?

为什么十年前512M就够用,现在4G都带不动呢?

时间如白驹过隙,计算机技术更是日新月异。10年前搜狐还是互联网的老大,现在已被阿里、腾讯远远甩在身后。10年的改变真是太大了,技术更迭尤其体现在计算机技术上。我们回顾过去,发现CPU升级了,显卡升级了,系统和软件都升级了,过去的那块旧内存,是登不上现在互联网的大船了。

软件变化

是想一下,用现在的电脑跑win98系统会是什么感受?会不会想穿越到过去重温红色警戒?可能有网友会说,硬件更新这么多,操作系统并没有明显的改变呀,也没觉察出快多少?如果只是打开记事本,或者内容量并不大的word,本来就是几秒钟的事情,提升感觉可能不是很明显。但是如果运行一个After Effects CS4,性能差距可能达到几倍之多。

以前的电脑,能够实现的功能非常有限。我们今天能够在电脑上运行大型的影音剪辑软件,过去简直无法想象,更不用说现在单机游戏对内存的消耗。20年前的游戏分辨率和现在也不可同日而语。现在的游戏追求画面流畅、精美,追求色调色准,以前的游戏甚至肉眼都能看到像素点。

IT行业除了著名的摩尔定律,还有安迪·比尔定律。安迪是原英特尔公司 CEO 安迪·格鲁夫,比尔就是微软的创始人比尔·盖茨。根据摩尔定律,英特尔的处理器性能每十八个月能翻一番。那么是什么在推动硬件的发展呢?在英特尔的处理器性能不断加强的同时,微软的操作系统和软件也越做越大,越做越慢。新版的软件需要不断地吃掉由于处理器发展多出来的性能。的这样软件的发展就不断促进硬件性能的提升。

IT 界把它总结成安迪-比尔定理,即比尔要拿走安迪所给的(What Andy gives, Bill takes away)。软件增加的性能却并不能与其大小成正比。与此同时,常用编程语言逐渐由汇编语言向Java等语言演进,使得软件越来越大,越来越慢。因此,虽然内存从512M升级到4G,但是由于软件的发展吃掉了相应的内存,因此并不能感受到计算机性能明显变快了。

网络变化

20年前网络远远没有现在发达,那时候的阿里巴巴还是“中国黄页”。这就意味着网络程序更少,打开网络需要占用的内存更少。当时网页能够提供的内容,文字较多,图片较少,也没有现在弹窗到处飞的Flash动画。现在我们习惯于开着几十个网页,来回切换浏览。

其实,10年前的电脑给人快的感觉,来自于我们强大的“脑补”。那个年代流行的游戏,在当时看来都是无比精致和高大上,以现在的眼光一看就是垃圾。当初512M的电脑现在给你用,只怕你连开机都等不了。



[责任编辑:ruirui]


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